"Sam és Dean Winchester szolgálatotokra. Vadászok vagyunk.  Minden fajtájú és méretű démon, alakváltó és mumus rettegett ellensége.  Kísértetet űzünk és garantáljuk, hogy az élőholtak ezúttal végleg holtak maradnak.  Ha röviden kellene bemutatkozni akkor csak azt mondanánk: Szörnyek után nyomozunk és levadásszuk a mocskokat."


Mi a kaszt?

A karaktered egyik legfontosabb tulajdonsága a kasztja. Lényegében ez a foglalkozása vagy az ami megkülönböztetheti más karakterektől. Ettől függenek lényeges tulajdonságai, mint például milyen "képzést" kapott, milyenek a képességei. Ez minden esetben olyan képzettségeket takar, amiket meg lehet tanulni, elsajátítani.

Fajok:


1.Ember

Kasztjai:

Vadász:
A játékos kiválaszthat egy fegyvernemet és abban való jártasságát növelheti. Ehhez nem kellenek paraméterek, ám megkérjük a játékosokat, hogy reálisan értékeljék, szintükhöz méltóan az adott helyzetet, ha kihágást látunk azt egy figyelmeztetéssel fogjuk jelezni. Vadász csak ember lehet.

Minden vadász induláskor két fegyvert kap majd szintenként egy fegyverrel növelheti készletét. Ezeket a fegyvereket kérjük az előtörténetnél feltüntetni. Ezt is kérjük reálisan kezelni, tehát ha akció közben lép szintet a kalandozó, akkor nem adhatja egyből a készletéhez, meg kell várnia a kaland végét, vagy a lehetőséget, hogy a fegyvert megvásárolja.
Minden Vadásznak rendelkeznie kell továbbá egy olyan előtörténettel, ahol leírja, hogyan ismerte meg a természet fölöttit és hogyan vált Vadásszá.

Aki vadász karaktert szeretne indítani, kérjük olvassa át a Vadászok kézikönyvét, amiben sok hasznos tanácsot, irányelvet találhat a vadászélethez!

Fegyvermester:

Specializált foglalkozás. Olyan karakter, aki tud a természetfeletti létéről, de csak közvetve tesz ellenük valamit. Az általa készített fegyverek és talizmánok viszont jó szolgálatot tesznek a vadászoknak.

Boszorkány\Varázsló\Sámán:

A kaszt képviselői olyan emberek, akik felfedezték a természetfeletti és a természetes világ manipulálálsnak lehetőségét. A legtöbbjük egy nagyobb hatalmú pályatársától kezdte el tanulni a művészetét, de akadnak olyanok is, akik régi könyvek felett görnyedve sajátították el ezt a különös mesterséget. Jellemileg nincs semmiféle megkötés rájuk nézve, de az előítéletek miatt inkább tartják őket gonosznak, mint jónak.

Különleges tehetség:
( az az ember aki egy kereszteződésben alkut kötött egy démonnal cserébe valamiben nagy tehetséget kapott. ) Ennek a karakternek az előtörténetében egy példa hozzászólás keretében le kell írnia, hogyan játszódott le az alku és hogy mit kért a lelkéért cserébe. 10 évnél többet nem kaphat a játékos, ami azt jelenti, hogy számíthat valamikor arra, hogy egy személyes kaland keretében eljönnek érte a fekete kutyák.

Bőreváltó:
A régi indián vagy viking hagyományok letéteményesei. Annak idejént ők voltak a törzsek sámánjai, gyógyítói és a legendés berzekerek is ezt a kasztot erősítették. Mágikus tudásukat arra használták fel, hogy állati alakot öltsenek és így elégítsék ki a vérszomjukat, vagy segítsék elő személyes érdekeik érvényesülését. Minden bőreváltó rendelkezik egy olyan lenyúzott bőrrel, amilyen állatá képes átváltozni. A holdciklus is befolyásolja az átváltozást. Minél teljesebb a Hold annál könnyebb az átalakulást elősegítő mágiát elvégezni. Elméletben nem képesek köztes alakot létrehozni (humanoid állati jegyekkel), de ennek ellenkezőjére is volt már példa.
Egy idő után nekik is szembe kell néznük az énjük állatias oldalával, mint a vérfarkasoknak. Viszont egy bőreváltónak sokkal nehezebb dolga van, mivel az állati én nem egy különálló személyiség, hanem a saját elméjének egy aspektusa.

Hétköznapi foglalkozású ember:

pl: tanuló, orvos, katona, rendőr, FBI ügynök, kocsmáros, vagy akár kuruzsló, pap.
Ám ha tudomása van a természetfelettiről azt külön kérjük az előtörténetben magyarázni.


2.Különleges képességű ember:

Azok az emberek, akik démoni beavatkozástól függetlenül rendelkeznek valamilyen különleges képességgel. Ezek általában hasonlóak, mint a démonvérűek képességei, de lehet esetleg valami más is. A karakter indításakor egy képességgel bírhat, ezt a képességét szintenként fejlesztheti. A harmadik szinttöl adhat hozzá kétszintenként egy új képességet, de ezeket csak alacsony szinten bírhatja, lassan fejlesztheti. Nem az a cél, hogy szuperember legyen belöle.


3.Démon

A játékosok kezdhetnek démoni karaktert is. A démonok közös tulajdonsága, hogy rendelkeznek telekinetikus erővel. A fekete szemű démonok gyengébbek, más démonok nagyon nagy erővel is rendelkezhetnek.
A démon képességei is fejlődnek, de nem abban a mértékben, mint a különleges képességű embernek. Képes továbbá emberek megszállására.

Megjegyzés: A démon minden esetben gonosz!!! Ha látszólag segít is az embereknek ezeket mind hátsó szándékkal teszi. A játékos démon karakter minden esetben alacsonyabb démoni ranggal kezd így nincs beleszólása a Pokol „ügyeibe" később persze ez változhat amint magasabb szintre ér a karakter. Az előtörténetben szerepelnie kell, hogyan került a földre.

Kasztja is lehet esetlegesen, ha van valamilyen különleges feladata a démoni hierarchián belül.

Általánosan fekete szemű démon indítható, mint karakter, ennél erősebbet csak előzetes egyeztetéssel lehet!


Kaszt: Succubus (Nem választható, csak a játékon belül lehet belekerülni)

A Daurith rend megalakulása majdnem a kezdetekre vezethető vissza. A démonok közti hierarchiákban sosem szerepeltek, és létezésükről is csak nagyon kevesen tudtak a démonok közül (fekete szemű démonok), kivéve a magasabb rangú démonokat, mint például Lilith, Azazel, Asmodeus, Baal, stb. Ebbe a titkos, de nagyon is halálos rendbe csak kiválasztott démonok kerülhettek be évszázadokig tartó kiképzés után, nem volt konkrét vezérük, ezért legnagyobb erejű démonok „rendelkeztek" felettük. Létszámuk sosem haladta meg, a tíznél többet, vagy csak senki sem tudott többről. Nem csak erős telekinetikus képességeikről voltak híresek, hanem a legendák szerint még a fekete mágia tudományát is elsajátították, ezért előszeretettel küldték őket a pokoli erők előre tisztogató munkára, vagy egy bizonyos kiszemelt ember likvidálására, esetleg egy számukra fontos relikvia megszerzésére. Az emberi legendákban őket csak Drudeként említik meg, és a démonok közt is boszorkányoknak szólítják őket. A rendbe tartozó összes démon szeme fekete, de akik a belső hierarchiában feljebb jutottak, rájuk jellemző volt, hogy egyedi színű szemmel rendelkeztek. Mindezt az elváltozást a szemükben a fekete mágiának tulajdonították.
A tudásért cserébe viszont született egy hátrányuk is, hogy csak alvó emberbe tudtak beleköltözni, ellenben a rendes démonokkal, akik bármikor megszállhatták áldozatukat, majd mikor elhagyták azt, a gazdatest szinte biztosan belehalt, csak nagyon kevés, kivételes esetben történt meg az, hogy életben marad valaki, ezért is kötötték a nevükhöz az emberek az alvásból való fulladásos ébredést.

A középkori inkvizítorok szerint először a 15. század vége felé tűntek fel az emberek között, és nekik köszönhetően robbant ki az akkoriban hatalmas méreteket öltő boszorkányüldözés is, majd az 1600-as évek végén tűntek el, mikor ez az egész a tetőfokára hágott. Senki sem tudta az okát a hirtelen távozásuknak, sem a pontos időpontját. Az egyház erről mélyen hallgatott akkor, ezért nem zárták ki annak a lehetőségét, hogy valamit titkolnak az emberiség elől. Az inkvizítorok (akkori vadászok) közt az a hírek terjedt el, hogy valamilyen ősi démoni relikviát kerestek, és találtak is meg, mellyel egy nagy hatalommal rendelkező démont szabadítottak ki a pokolból (Azazel).

A következő írásos feljegyzés a vadnyugatról, és annak idejéből származott, amikor gyanakodtak rá, hogy újra felbukkantak a földön. Különös eltűnéseket jegyeztek fel, valamint több tucat vadász halálát is. Állítólag Samuel Coltot is ilyen démonok akarták megölni, de a tervük meghiúsult. Ő úgy írta le őket, hogy a démonok közt sosem látott „fajta" volt, kiknek messze nagyobb az erejük, mint a szimpla fekete szemű démonoknak, és hogy a szeme mindegyiknek különböző volt. Végül aztán a pokol kapujánál vívott harcban - ami a vasúti hálózat teljes elkészülése előtt történt - úgy feltételezik, hogy elpusztult mindegyikőjük, hiszen azóta egészen a mostani évekig nem tűntek fel újra. Az ott található cowboy temetőbe a harcokban elesett vadászok holttesteit temették, majd nem sokkal rá a vasúti sín is elkészült, ami egy hatalmas pentagramma alakzatot ábrázolt, elzárva így minden démon elől a pokol kapujához vezető utat. Azt az időszakot csak a Colt háborúnak jegyezték fel.

A háborút egyetlen démon élte csak túl, kinek nevét senki sem tudta, így csak Drudenak hívták. Ő kezdte el a rend újraszervezését a boszorkányüldözés alatti időszakokban megölt, és pokolra került nők lelkeiből.

4. Alakváltó

Az alakváltó olyan ember, aki egy ritka genetikai képességgel született: képes átalakítani  a teste sejtszerkezetét. Ezt a képességet maximum hetente kétszer képes gyakorolni és az átalakuláshoz nyugodt környezetre van szüksége. Az alakváltók csak emberek külsejét képesek lemásolni és csakis azokét, akiktől közvetlen valamilyen DNS-mintát tudtak nyerni érintéssel. Ha átalakul, utána több napos pihenésre van szüksége, mielőtt újra véghez viheti ezt a mutatványt. Az átalakulás fizikailag nagyon megerőltető és fájdalmas folyamat.
Kasztok:
Nem választható: Vadász, Rendőr, ügynök, fejvadász, Fegyvermester ?
Képességek: NINCSENEK


5.Démonvérű ember

Azok, akik különleges képességeket kaptak egy démon vérétől, esetleg nephlim és ember kapcsolatából származnak.
A játékos kiválaszthat egy képességet első szinten. Pl.: telekinézis, látomások, akaratátvitel (emberek), akaratátvitel (démonok), szupererő, stb....
Ezek a képességek szintenként fejlődnek. Ezeket a fejlődéseket a kalandozó írja le hozzászólásaiban. Ezeknek nincs pontértékük, csak arra kérjük a kedves kalandozót, hogy reálisan kezeljék képességeik növekedését.
Rendelkezni kell egy előtörténettel amiben leírja, hogyan fedezte fel a képességét.

Nem választható kaszt: vadász



6.Vámpír:

A Supernatural vámpírjai más vámpírok vérétöl fertőzödtek meg és lettek hosszú életü, vérrel táplálkozó lényekké.
Aki nem ismeri (vagy nem eléggé) a sorozatot, megtalálhatja a leírásukat a „John Winchester naplója" részen. Ez utóbbi csak regisztrált tagoknak elérhetö a honlapon.

A vámpíroknak természetesen itt is megvannak a gyengéi és az erősségei.
Gyengéi a halott ember vére és kisebb mértékben a napfény. Képességei: emberfeletti erő, gyorsaság érzékszervek, regeneráció. A képességek náluk is fokozatosan fejlődnek, ám a gyengéik nem változnak.
A vámpír karakter lehet jó vagy gonosz az éhségét akkor is ki kell elégítenie. Ezt nem feltétlenül kell emberen, lehet akár valamilyen állat véréből is, ám ezek a vámpírok valamelyest vesztenek képességeikből, ugyanakkor a gyengéik sem sújtják olyan mértékben őket. Pl: bár gyengébb, mint az embervéren „élő" vámpír a napfény nem zavarja őt olyan mértékben, mint embert szipolyozó társát.
A Vámpír karakternek le kell írnia az előtörténetében, hogyan változott vámpírrá.


Más kasztok is elképzelhetők, de az ilyen irányú kérelmet először a staffnak kell jóváhagynia. Más univerzumokban létező karaktereket csak nagyon korlátozottan engedünk, szuperhősöket, romantikus vámpírokat, fantasy vérfarkasokat, hobbitokat és hasonlókat nem szeretnénk a Supernatural világába keverni!